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第五节 视频技术基础知识(2)

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按照CCIR601标准,每个样本是8位量化,共有256个量化级,相当于10进制0-255级,对于亮度Y信号,该标准并没有把256级整个范围用于数字的电视Y信号,0和255这两级作为同步数据,1-254用于数字电视信号。此外还要考虑到为编码和滤波等留有余地,所以指定Y信号只占据220个量化级,黑电平为最低级,指定为16,因此数字信号Y为:

Y=int(219Ey)+16 (16-235级)

Ey为归一化的亮度信号电平值,Ey ∈(1.0,0)

同样,该标准指定两个色差的数字信号占据225个量化级,并且指定色差电平0时,对应的数字信号值为128,于是数字CR,CB分别为:

CR=int(160 ECR)+128 色差ECR电平范围(+0.5,-0.5)

CB=int(126 ECB)+128 色差ECB电平范围(+0.5,-0.5)

(2).数字域中彩色空间的转换

R=int(219 ER)+16

G=int(219EG)+16

B=int(219EB)+16

(3).采样频率与采样结构

CCIR为NTSC和SECAM制式规定了电视图像共同的采样频率,这个采样频率也用于远程图像通讯网络中的图像信号采样,如ISDN、ADSL、HDSL、B-ISDN,电视会议,CCITT-H261及光纤通信等。

对PAL制和SECAM制fs:

fs=625×25×Np=13.5MHZ

Np =864

对NTSC制求fs

fs =525×29.97×NN=13.5MHZ

NN =858

由此可知,对于PAL和SECAM制式的Y信号,每一条扫描行要采样864个样本,对于NTSC制式则要采858个样本,这个从清晰度概念上讲就是一行Y信号对PAL制式有864个采样的象素点,对于NTSC制式有858个象素点。对于所有制式,每个扫描行的有效样本数均为720个,采样结构如图所示

CCIR规定计算机显示电视信号分辩率:NTSC640*480PAL768*576

5.5.3 视频卡

1.视频卡的种类

● 视频叠加卡:是将标准视频信号与VGA信号叠加,将叠加后的信号显示在显示屏上。

●视频捕捉卡:是实现视频模拟信号数字化。

●电视编码卡:它的功能是将计算机显示器的VGA信号转换成标准视频的信号,从而可在电视上观看计算机显示器上的画面。

● 视频压缩、解压缩卡:主要针对数据压缩标准JPEG、MPEG等而开发对视频信号进行压缩与解压缩。

●电视接收卡:用于使用电脑接收PAL或NTSC制电视节目,实际就是一个与电视机或录像机功能类似的高频头。

2.显示卡工作原理

早期电脑中,显示卡的主芯片只不过是CPU和标准的EGA或VGA显示器之间的中介,起到数据传递的作用,它不断地从总线上将CPU计算好的需要显示的信息取到显存当中来,早期的显示卡中的显存大都用作帧缓存,然后由RAMDAC芯片不断地从帧缓存中取出数据进行数据信号向模拟信号地转换,并送给显示器显示。

图形加速卡拥有自己的图形函数加速器和显存,这些都是专门用来执行图形加速任务的,因此将CPU复杂的图形运算任务减轻了许多。通常所说的加速卡性能,是指加速卡上的芯片集能够提供的图形函数计算能力。一般来说在芯片集的内部会有一个时钟发生器、VGA核心和硬件加速函数,很多新的芯片集在内部还集成了RAMDAC。

(1)接口技术:AGP总线是目前PC机中最普遍使用的显示接口。这是由于随着显卡和CPU及内存中的数据交换量越来越大(特别是3D图形),要求与CPU和内存间有极宽的带宽进行数据交换,局部总线已经无法满足要求,而特别设计的接口标准。

(2)显存:用来存储处理的图形数据信息。在屏幕上所显现出的每一个像素,都由4至32位数据来控制它的颜色和亮度,加速芯片和CPU对这些数据进行运算,RAMDAC读入这些数据、转换成模拟信号屏把它们输出到显示器。

(3)API(应用程序接口):当某一个应用程序提出一个制图请求时,这个请求首先要被送到操作系统中(以Windows操作系统为例),然后通过GDI(图形设备接口)和DCI(显示显示控制接口)对所要使用得函数进行选择。

3. 3D加速卡

加速,是在图形处理芯片中,固化了图形处理操作,如画线、画圆、画多边形等。基主要特点如下:

(1)NVIDIA公司的GeForce3图形芯片的晶体管数目多达5700万个(我们使用的Intel的P4处理器为4200万个晶体管)

(2)GeForce 3采用了目前先进的0.15mm制造工艺,使得芯片可能在更高的运行频率下有较低的电压消耗。

(3)在内存方面,GeForce 3芯片配备了128bits 64MB DDR SDRAM.

(4) GeForce 3采用了一种名为光速内存架构的交错式内存控制器,解决显存带宽方面的瓶颈问题,有望将显存带宽利用效率提升3倍。

(5)从规格上来看, GeForce 3采用4条像素渲染管线(Pixel Pipelines),每个管线可实现双纹理贴图,内存接口仍然是128bits,230MHz的显存(460 MHz DDR),其芯片核心频率是200MHz。

(6) GeForce 3对GPU做了更彻底的改进,使nfiniteFX引擎真正可以完全编程,nfiniteFX引擎的顶点描绘单元(Vertex Shad-er)可在不牺牲效能的情况下实现动态角色、环境效果、程序变形效果、环境凹凸映射、阴影贴图等向BRDF照明和真实反射凹凸贴图等。

(7) GeForce 3采用的HRAA高分辨率反锯齿技术,反锯齿效果更好。

下面是对3D技术中的常用术语的一些解释:

1.多边形、材质贴图(Polygon 、Texture Mapping):就象用细竹子编起来的灯笼骨架,然后再将画有图案的纸贴上去。


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