
第五节 视频技术基础知识(3)
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2.双、三线性插补处理,材质柔化效果(Bilinear、Trilinear texture filtering):由于材质贴图的2D图形需要占用内存,所以游戏中的2D材质图形大都较为精简,显示出来就是颗粒状的马赛克效果。而插补处理就是将图点与图点之间经过多次的插入与补偿计算,让图形看起来非常柔和漂亮,大大增加场景画面的美观度。
3.Z轴坐标值计算(Z Buffer、Z-Buffering):Z Buffer负责3D场景、物体中的景深处理,来分清处于不同景深位置的前面与后面的材质贴图。而Z-Buffering则是将镜头看不见的3D物件表面,不给予着色或贴材质处理,这样可以加快3D场景的处理速度。
4.阶层式贴图处理(MIP Mapping):距离镜头较远的3D物件就贴上较简单的材质图形,距离较近的物件就贴上较复杂精致的材质图形,这种方式可以加快3D场景的处理速度。
5.凹凸立体贴图处理(Bump Mapping):当材质受光时,针对光源与材质之间的角度距离,对材质上明暗点再加以处理计算,让才质看起来更有立体感,像岩石、恐龙皮肤和树皮等粗糙凹凸的表面会看起来更逼真。
6.OpenGL:由专业3D绘图工作站SGI公司开发的开放式3D图形应用程序接口,发展成熟且稳定。
7.Direct 3D:由微软公司所制定的3D图形应用程序接口,受到多数3D游戏支持,但是效率较慢。
4 视频卡的发展趋势
v 经过2002年市场的洗礼,视频卡继续为NVIDIA和ALI两分天下的局面,Intel的整合芯片组I845G也凭借其不俗的性能抢占了部分市场分额,在高端,NVIDIA有GeForce4Ti系列,而ALI有镭9700等,镭9700凭借优越的性能,并率先支持Direct X9.0击败GeForce4Ti4600蚕食高端市场, NVIDIA为对付ALI发布了NV30(集成1.2亿个晶体管),真正支持Direct X9.0,但市场反映不强。
v ALI 继续 成胜追击于2003.3.5顺利发布了R350系列抢占高中低端市场,在这场残酷的竞争中, ALI与Direct X9.0的结合无疑为ALI赢得了市场的主动权, NVIDIA和ALI预期在明年发布支持Direct X 10的显示芯片,届时视频卡性能将更加强大,多媒体技术也更上一个台阶,谁主沉浮,我们试目以待。
5.5.4视频编辑软件——Adobe Premiere
它可完成对视频和音频数字信号的非线性编辑,可十分方便地添加各种场景的切换、数字特技、字幕叠加和增配音乐等。
5.5.5三维动画制作软件——Maya
是当今世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业影视广告、角色动画和电影特技等。其功能完善、操作灵活、易学易用、制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
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